小组帖子:心门:患抑郁症的平常人

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她经历的不是校园暴力、性侵、歧视、杀人事件、父母离异、认知失常、未婚生子……之类的极端违常状况;她经历的是常人大多都经历过的应试升学问题

gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/u/yuyubibibobibo/blogread/11102

看图嗯,英文不好怎么办,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……完语文课,还要英文课,晕死,giao,giao)inherits: 继承reference:参考(……老师教得好不好(吼>>>>>>>>)可是老师我还是不会,怎么办

sdj大傻:Steam商店页面和游戏上传

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/15428

在indienova看了许多他人经验,在此整理一下,方便大家压缩申请时间(●ˇ∀ˇ●)steam商店架特色游戏发布……(申请完之后发来的《Steamworks文献库》写着:推荐注册新账号申请开发者账户????……ID, 隔壁描述最好写具体一点(版本号什么之类的,会显示在steamwork,只有自己能看见)Add

深度微观:嗨翻江城!动感地带5G校园先锋赛武汉大学高校赛即将来袭~

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权益卡,办办办!……办理动感地带芒果卡,芒果TV会员、演出门票、芒果周边与小芒商城优惠券等芒果系特色权益也瞬间畅享,新学期

PETER JUEE:个人独立游戏《隐秘任务》开发完成

indienova.com/u/peterjuee/blogread/33315

现在已经架STEAM了。 这款游戏是我在学习完谌嘉老师的课后,做的第一款TPS游戏。……最终考量了自己的实际情况还是选择室内为主的游戏背景。最后在一年多的时间我做出了这款游戏

文字化化:序章(Homicipher: Prologue)

indienova.com/steam/game/2423320

·在序章包含5位NPC角色,玩家可以与他们进行交流互动。……通过不断解读语言、填写文字,掌握隐藏在背后的关键线索,从而找出逃离异界的办法

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/indie-game-news/usc-imgd-chapter-3/

实际上整个展会规模并不是很大,一个半天就逛完了……不过参展作品的风格——是的非常 Indie,对比起来……聊天时我提出有时候觉得组里太关注教育意义或者社交意义或者说太注重 gamefication,并没有太多关注在有趣和创新的 mechanic 上怎么办……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么办,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么办

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231

实际上整个展会规模并不是很大,一个半天就逛完了……不过参展作品的风格----是的非常Indie,对比起来……聊天时我提出有时候觉得组里太关注教育意义或者社交意义或者说太注重gamefication,并没有太多关注在有趣和创新的mechanic上怎么办……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么办,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么办

cfan_yjr:《隔离》外星小怪物和敌我伤害判定的添加

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28046

在obj_enemy添加create事件,填写下面的代码hp=1;atk=0; 添加step事件,填写下面的代码……要怎么设计呢,我们需要两个开关变量,叫无敌和跳跃。……; force_jump=false;在step事件添加如下代码,我们模拟主角的闪烁效果,就像在超级马里奥一样

indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

indienova.com/u/news/blogread/2493

当所有准备工作都结束后,就可以点“Prime”按钮,这是敌我双方将会同时行动起来,他们将按照玩家指定的行进轨迹进行,实际上……,这是个看起来容易实际上非常烧脑的过程,要花费一定的时间去计算每一个队员的行动轨迹以及考虑到对方可能的行进路线……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjcxMjk3Mzg1Mg==.html

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